lunes, 23 de octubre de 2017

Traslación, giro, simetría y homotecia

Definición y clasificación


Transformación es un procedimiento por el que se modifica una figura geométrica para obtener otra en la que se mantiene la correspondencia entre alguno de sus elementos y los de la figura original. La figura resultante de este procedimiento se llama transformación o transformada.

Las características que se mantienen entre las dos figuras pueden ser métricas (paralelismo, ángulos, distancias, área...) o proyectivas (alineación de puntos, concurrencia de rectas o planos, pertenencia de unos elementos a otros).

Se dice que un elemento y su transformado son homólogos entre sí. Cuando un elemento coincide exactamente con su transformado (homólogo), decimos que es un elemento doble.

Las transformaciones se pueden clasificar en :


  1. Isométricas o movimientos: son las que no cambian ni la forma ni la escala de la figura. La traslación, el giro y los tipos de simetría axial y central son transformaciones isométricas
  2. Isomórficas o conformes: son las que no cambian la forma del objeto al que se aplican pero si su escala. Los diversos tipos de homotecia forman este grupo.
  3. Anamórficas: pueden alterar tanto la forma como las proporciones del elemento geométrico al que se aplican. La construcción de figuras equivalentes pertenece a este grupo además de la homología, la afinidad y la inversión.

Transformaciones isométricas e isomórficas


Traslación

Para trasladar una figura según la dirección y magnitud dadas por un vector d, se trazan paralelas a él por los vértices de la figura original y se traslada con el compás su longitud sobre cada una de ellas, obteniéndose los vértices A´,B´,C´..., etc.








Ejercicio 2: Trasladar la circunferencia, siguiendo la dirección dada, hasta que sea tangente a la recta











Ejercicio 3: Triángulo rectángulo isósceles que tenga un vértice en cada recta y la hipotenusa valga 50mm



 







Giro


Dado un centro de giro O, consiste en trazar segmentos entre el centro y los vértices A,B,C,D,E, del polígono a girar. Dibujando ángulos iguales al dado (-120º en el ejemplo) con cada uno de los segmentos trazados anteriormente y haciendo arcos de circunferencia con centro en O y radio OA, OB, OC... hasta la intersección con los segmentos girados se determinan los vértices de la figura girada. Dibujando segmentos entre los nuevos puntos se completa la figura.
El giro positivo se realiza en sentido antihorario y el negativo es en sentido horario.



                                                                                                 





     
      



Simetría

Simetría axial

Dos figuras son simétricas cuando sus puntos equidistan en lados opuestos de una recta perpendicular al eje de simetría. Para construir una figura simétrica a otra se trazan rectas perpendiculares al eje de simetría que pasen por los vértices de la figura dada A, B, C. Sobre éstas trasladamos las distancias de los vértices al eje para determinar A´,B´,C´. Dibujando los segmentos que los unen se obtiene la figura simétrica a la dada.
Ejercicio 1: Unir los puntos A y B mediante los segmentos AP y PB de manera que la distancia AP+PB sea mínima. El punto P debe estar en la recta R.










Ejercicio 2:Dibujar dos rectas que pase una por el punto A y otra por el punto B, de modo que la recta R dada sea la bisectriz de ambas. 







         









Ejercicio 3: Por simetría completar la figura


                                                       



                         










Simetría central   

En la simetría central los puntos homólogos son los puntos que pertenecen a la figura simétrica  y se sitúan sobre rectas que pasan por un punto O, al que se llama centro de simetría. La distancia de cualquier par de homólogos a O es la misma, aunque se sitúan en lados opuestos con respecto al centro de simetría.

La operatividad consiste en trazar segmentos que pasen por los vértices de la figura dada y el centro O, prolongando los mismos. Con centro en O y radios respectivos OA, OB, OC, OD, OE y OF se trasladan mediante arcos los respectivos puntos hasta determinar los simétricos respecto del centro 
A´,B´,C´,D´,E´ y F´. Dibujando los segmentos que pasan por los puntos simétricos se obtiene la figura simétrica a la dada.

                    

Ejercicio 1: Dibujar la figura simétrica de la dada respecto del centro O.














Homotecia

En una representación plana se dice que un punto A´ es resultado de una transformación por homotecia de otro A cuando ambos puntos homólogos están alineados con respecto a un tercero, al que se llama centro de homotecia, y se cumple que el resultado de dividir la distancia OA´ por OA es un número K que es constante para cualquier otro par de puntos homólogos de la misma representación.

Así, en el dibujo se cumpliría que OA´/OA = OB´/OB = OC´/OC = K. Cuando K es una cifra positiva, ambas figuras homólogas se sitúan en el mismo lado del centro de homotecia. Si es una cifra negativa, el centro se sitúa entre las figuras, que se presentan en posición invertida entre ellas (de hecho, cuando K = -1, la homotecia es idéntica a una simetría central). Si K = 1, las dos figuras homólogas son iguales.

El centro de homotecia puede ser exterior a la figura, pero también puede ser interior a ella o estar sobre alguno de sus elementos.

Las figuras obtenidas por homotecia son semejantes entre sí y mantienen los ángulos homólogos iguales y las rectas homólogas paralelas y proporcionales.


   

                                             
                                                                                         
                                      
               






Ejercicio 2: Figura homotética de la dada. K = 5/3




               







Ejercicio 3: Dadas las tres rectas paralelas, dibujar el triángulo equilátero que tiene un vértice en el punto A y los otros dos vértices en las rectas R y T.




                                                     
   





Ejercicio 4: Hallar el centro de homotecia directa e inversa de las circunferencias dadas.



                                                                   







Ejercicio 5: Inscribir un cuadrado que tenga un lado sobre la base del triángulo y los vértices restantes en los otros lados del triángulo.





                                                                 







Ejercicio 6: Dibujar la recta convergente con las dadas y que pase por el punto P.




                                                   







Ejercicio 7: Dibujar el pentágono dada su apotema.



                                                      
                                                          





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jueves, 19 de octubre de 2017

Polígonos regulares dado el radio, el lado y polígonos estrellados

DEFINICIÓN Y CLASIFICACIÓN


Polígono es el espacio limitado por una línea quebrada, cerrada y plana. Cada segmento de la línea quebrada se denomina lado, y los puntos de intersección de los lados se llaman vértices.

Si todos los lados son iguales el polígono se llama equilátero; si los ángulos son iguales, se llama equiángulo; si los lados y los ángulos son iguales, el polígono se llama regular; en caso contrario se denominan polígonos irregulares

Propiedades

  1. La suma de los ángulos internos de un polígono de n lados es igual a 180º por el número de lados menos dos: Alfa = 180(n-2).
  2. La suma de los ángulos externos de un polígono es igual a 360º.
  3. El número de diagonales de un polígono de n lados es: Nº = n(n-3)/2

Clasificación


Según el número de lados:
  • Triángulo:                polígono de              3 lados
  • Cuadrilátero                    "                        4    "    
  • Pentágono                       "                        5    "    
  • Hexágono                       "                        6     "   
  • Heptágono                      "                        7     "   
  • Octógono                        "                        8     "   
  • Eneágono                        "                        9    "   
  • Decágono                        "                      10     "  
  • Undecágono                    "                      11     "  
  • Dodecágono                    "                      12     "  
  • Pentadecágono                "                      15     "  
El triángulo regular se llama triángulo equilátero y el cuadrilátero regular cuadrado.

El resto de los polígonos se nombran indicando el número de lados que tienen; así, un polígono que tenga el doble de lados que un eneágono se llama polígono de deciocho lados.

Líneas notables


Radio: es la recta R que va desde el centro a un vértice cualquiera.

Apotema: es la recta a que une el centro con el punto medio de uno de sus lados.

Altura: es la recta h perpendicular a uno de los lados trazada desde el vértice opuesto.

Diagonal principal: en los polígonos de un número par de lados, es la recta d que une dos vértices opuestos.

Perímetro: es la suma de las longitudes de todos los lados del polígono.

Resultado de imagen de líneas de un polígono regular
             





Método de construcción de polígonos regulares


Todos los polígonos regulares se pueden construir de diferentes maneras, según los datos de que partimos para hacer la construcción: la circunferencia circunscrita o el lado del polígono.

Construcción de polígonos partiendo de la circunferencia




            Un polígono regular estrellado, de un número determinado de vértices se halla dividiendo la circunferencia en tantas partes como vértices tenga el polígono a construir , y uniendo dichos vértices de dos en dos, de tres en tres, de cuatro en cuatro, etc. Para unir los vértices se ha de partir de uno de ellos y, recorriendo todos y cada uno de los vértices, cerrar el polígono en el mismo vértice que se comenzó.

El número de polígonos estrellados que existen de un número V de vértices es igual al número de cifras primas con V (números que no tienen división exacta con V) que sean menores de V/2, y dichos polígonos se hallan uniendo los vértices de la manera que nos indican las cifras primas.

El siguiente cuadro indica el número de polígonos estrellados que existen de un número determinado de vértices, así como la manera de unirlos. Se especifica hasta el polígono de trece vértices.

El hexágono es un caso particular ya que no tiene ningún polígono estrellado y sin embargo se puede dibujar lo que se denomina falso polígono estrellado del hexágono. Este polígono se dibuja a partir de dos triángulos equiláteros girados el uno con respecto al otro.

Otro tanto sucede con el octógono, polígono que sólo tiene un polígono estrellado y sin embargo se pueden dibujar dos, siendo el segundo también un falso polígono estrellado que se construye a partir de dos cuadrados girados.